KOLA to miejsce, w którym uczymy się od siebie nawzajem. To miejsce, w którym szerzą się idee, burzą się mózgi i wzdłuż całego programu ciągną się dyskusje. Nie od dziś wiadomo, że najlepiej rozmawia się w nocy. Dlatego wieczorne godziny naszego programu rezerwujemy na mniej formalne prezentacje. Czujesz, że masz coś ciekawego do powiedzenia? Zrodził Ci się pomysł na przełomową mechanikę magii? Wydaje Ci się, że w trakcie dużych gier pewne założenia mechaniki płynów mają coś wspólnego z ruchem graczy pomiędzy lokacjami? Udało Ci się dotrzeć do zdjęć z pierwszych polskich larpów sprzed ćwierćwiecza? Piszesz pracę magisterską, robisz badania, chcesz zaprezentować swoje wyniki? Na KOLI jest na to czas i miejsce. Zapraszamy!



Koordynator bloku: Marcin Słowikowski

Anna i Michał Rogala
Granie a odgrywanie, czyli czy umiejętności aktorskie wystarczą?

Co tworzy dobrego gracza larpowego? Wysokie umiejętności aktorskie bardzo często wymieniane są jako jego główna cecha. W naszym wystąpieniu proponujemy rozróżnienie między dobrym odgrywaniem, które utożsamiamy właśnie z przejawianiem umiejętności aktorskich, a dobrym graniem. To ostatnie definiujemy jako wzięcie na siebie współodpowiedzialności za przebieg larpa poprzez m.in.: dbałość o dobrą rozrywkę nie tylko swoją, ale i innych graczy; utrzymywanie zachowania swojej postaci w ramach nakreślonych przez scenariusz/twórcę larpa; dbałość o utrzymanie decorum w trakcie gry oraz uwzględnianie celu i charakteru larpa w swojej grze (czy jest nim tworzenie efektownych scen poprzez wchodzenie w interakcje z postaciami innych graczy, czy rywalizacja o jak najszybsze wykonanie zadań przypisanych do postaci).

Dorota Kalina Trojanowska (Grimuar)
Projekt "Larp krok po kroku"

Pomimo łatwej dostępności teorii larpowej oraz tekstów dotyczących tego, jak pisać larpy lepiej, wciąż brak nam poradnika, jak pisać larpy "w ogóle" - od zera. Czy naprawdę chcemy, by każdy kolejny początkujący autor wyważał otwarte już drzwi lub szukał informacji na zagranicznych serwisach? Czy może czas już zebrać podstawową wiedzę i techniki w jednym miejscu? Zainteresowanych zrobieniem czegoś dla młodego pokolenia zapraszam!

Piotr Labenz (Argos)
Epifanie

Chcę wprowadzić pojęcie "epifanii" - krótkotrwałego ale mocnego wrażenia, odciskającego się mocno w wyobraźni gracza. Pojęcie to, pokrewne takim hasłom jak "WYSIWYG" czy "efekt wow", może być przydatne w projektowaniu larpów, zwłaszcza immersyjnych. Aby to ułatwić, zoperacjonalizuję je, wskazując przykłady tak rozumianej epifanii i warunki, jakie mogą uprawdopodobnić jej wywołanie u graczy.

Krzysztof Chmielewski (STG Funreal)
Efekt bleed - terra inkoguta

Pojęcie bleedu w larpach jest w ostatnich kilku latach w powszechnym użyciu, odmieniane przez wszystkie przypadki, wypadki i eksperymenty. Jednocześnie, w zależności od przyjętej siatki pojęciowej, znacząco różnimy sie w ocenie, czym jest efekt bleed - a w efekcie, jakimi wskaźnikami można go badać. Przedstawię swoje propozycje badawcze na systematykę efektu bleed w chamberlarpach.

Agnieszka Rogowska (warszawski Wielosfer)
Panel dyskusyjny: Larpy cykliczne

Larpy cykliczne to gatunek traktowany często z dużą rezerwą wśród Poważnych Twórców Larpów. W Polsce kojarzony jest przede wszystkim z ciągnącymi się miesiącami larpami o wampirach z cyklu ""wrzućmy k20 postaci do pomieszenia"". Stare, vintage larpy, które leżą daleko od wolnych form, ciekawych technik i oryginalności... Co świadczy o popularności larpów cyklicznych? Tak zwany ""syndrom simsów"", popularność systemów, w których są grane, a może coś więcej? I czy wszystkie z nich naprawdę wyglądają tak samo, a jeżeli tak, to czy warto to zmienić? Chciałabym poopowiadać co nieco o cyklikach i zachęcić was do dyskusji. Będzie o największych i najdłuższych larpach świata, z fabułą graną jednocześnie w kilkudziesięciu miastach Europy, USA i Australii. Będzie o nowych formach w larpach cyklicznych. Będzie o technologii, bazach danych, forach, telefonach i innych bajerach. Będzie w końcu i o wampirach.

Patryk Soczyńskli (Polish Jugger League)
Jugger - sport postapo

Jugger to sport stworzony na potrzeby kultowego filmu postapokaliptycznego "Salute of the Jugger"/"Krew bohaterów" z Rutgerem Hauerem w roli głównej. Od niedawna na polskich larpach i konwentach można spotkać się z bezpieczną wersją tegoż sportu organizowaną i rozwijaną w ramach projektu Polish Jugger League. Jakie są zasady? Gdzie można zobaczyć Juggera na żywo? Jak dowiedzieć się więcej? O tym właśnie opowiemy.

Remigiusz Maciupa (Wioska Fantasy)
Hardcore larping - dyskusja i prezentacja materiałów.

O tym, czym jest i jak się sprawdza formuła Hardcore Larpingu. Prezentacja przygotowanych materiałów. Sesja pytań.

Piotr Milewski (STG Funreal)
I love 2 hate U

Konflikt jest wpisany w ludzką naturę. Wojna w świecie przynosi śmierć i zniszczenie, ale także ogromny postęp i rozwój nauki. Konflikt może więc stać się zarówno narzędziem destrukcji, jak i paliwem napędzającym świat... I każdego larpa. Jak więc skutecznie przydzielać etykiety wrogów i przyjaciół dla dobra gry?

Malwina Otto (Grimuar)
Flipped larp

Beznadziejne larpy, słabi mistrzowie gry, którym wiecznie psują się drukarki, spóźnione odprawki, paskudne jedzenie, którego nie wystarcza, żeby się porządnie nażreć, brzydkie karty postaci, za mało relacji, za dużo wątków, wszędzie plaże, wszyscy offtopują, za zimno, za ciepło, za drogo! Rzecz o pewnym pomyśle na zmianę.