Od najdzikszych światów fantasy i postnuklearnych pustkowi, poprzez filmowe adaptacje, po oniryczne krajobrazy i światy alternatywne. Chcemy posłuchać o najlepszych i najciekawszych grach, które odbyły się w Polsce w 2013 roku.



Koordynator bloku: Zofia Urszula Kaleta

Zofia Urszula Kaleta (Wielosfer) i Krzysztof Maj (Kawaleria Berg/ZKF Ad Astra)
Ostatni Rejs

"Larp „Ostatni Rejs” to gra symulacyjna, pozwalająca graczom na wcielenie się w załogę atomowego okrętu podwodnego. Na jej potrzeby stworzyliśmy program komputerowy, symulujący najważniejsze funkcje okrętu podwodnego. Dzięki połączonym w sieci komputerom gracze mogli poczuć się tak, jakby kierowali prawdziwym okrętem. Do ich dyspozycji zostały oddane stery kierunku oraz głębinowe, sonar, maszynownia, stanowisko obsługi torped oraz wabi. Gracze musieli dbać o stan techniczny okrętu i zmierzyć się nie tylko z wrogimi jednostkami, ale również z osobistymi wyzwaniami, aby na koniec stawić czoła światowemu kryzysowi. Za wysoką jakość, rekwizyty, zaradność oraz kreatywność zespołu prowadzącego gra została nagrodzona ""Złotą Maską"" w kategorii ""Najlepszy MG Team"".Teraz przyszedł czas abyśmy opowiedzieli wam o naszym warsztacie pracy, inspiracjach, ideach oraz problemach przed którymi stanęliśmy. Zdradzimy również nasze plany na przyszłość.

Piotr Milewski (STG Funreal) Katrzyna Górska (Wielosfer)
Metoda Górskiej, metoda Kuli

W tym roku Złotą Maskę w kategorii Najlepszy Scenariusz otrzymał larp "Metoda profesora Kamihary" - dziecko, które nas przerosło i nieco przeraziło. Jak wyglądał polski wariant play to loose, dlaczego złamanie gracza kosztuje 3,70 netto oraz jak zignorować zasady Dobrej Praktyki Larpowej, by wrócić nie tylko z tarczą ale i maską... O tym i o kilku innych ciekawostkach na naszej prelekcji.

Kamil Bartczak
Rosół

"Long story short: wygraliśmy konkurs ""Larpy Najwyższych Lotów"" larpem o stypie po śmierci właściciela warsztatu samochodowego w Namysłowie. Larp miał tytuł ""Stypa"", ale i tak zapamiętany został jako ""Rosół"" - za sprawą spożywania w jego trakcie tej zupy. Pomysł na larpa przez część osób był uznany za żart. Podczas jego pisania też mieliśmy chwilę zwątpienia, zastanawiając się ""o czym my do cholery myśleliśmy, zgłaszając to?"". W efekcie jednak larp udał się całkiem fajnie, a nasza próba wytłumaczenia tego fenomenu będzie treścią niniejszej prelekcji."

Remigiusz Maciupa (Wioska Fantasy)
Wioska Fantasy - dwa kroki w tył, trzy kroki w przód
Projekt Wioska Fantasy trwa już ponad trzy lata. W tym czasie ewoluował od larpowej scenografii do sposobu życia. W wystąpieniu usłyszycie, dlaczego się tak dzieje i co inspiruje ludzi do działania w tym kierunku.

Ernest Warych
OldTown 2113: relacja z terenowego larpa post-apokaliptycznego

"Konwent postapokaliptyczny OldTown 2013 odbył się w dniach 22-27 lipca 2013. Składał się z dwóch części: typowo konwentowej, pełnej prelekcji, konkursów itp. oraz trwającego dwie doby larpa.
Zapraszamy na prelekcję, na której przedstawimy podstawowe informacje dotyczące konwentu (zmiana kolejności), przybliżymy realia i specyfikę larpa, opowiemy o wydarzeniach, które miały miejsce w 2013 roku oraz opiszemy, jak wygląda życie na kreowanych przez nas pustkowiach.

Mikołaj Wicher (Liveform)
New Age 2013: dokument

We wrześniu 2013 roku z Kokotku pod Lublińcem odbył się kolejny larp w stworzonym przez Dominika Dembińskiego dieselpunkowym świecie „New Age”. Film stanowi podsumowanie projektu. Składa się z niepublikowanych do tej pory materiałów wideo oraz wypowiedzi twórców. Podsumowują oni trwające rok prace, rozwój idei, które im przyświecały i trudności, które napotkali w trakcie realizacji.
Zdjęcia: Nadina Wiórkiewicz, Maciej Nitka.
Reżyseria: Nadina Wiórkiewicz.
Język: Polski Napisy: Angielskie

BDSM Grimuar
Koszmar Gąszczu Kołysanek

Zapraszamy w Podróż do Przeszłości. W samo Serce Gąszczu, gdzie objawi się Wielka-Jaśniejąca-Niepodważalna-Prawda o Grze Głównej Hardkonu 2013... No chyba, że się nie objawi…
Bartek Zioło (Wielosfer)
The Game

The Game było wyjątkową grą, która odbyła się na Hardkonie 2013. Grupa ludzi walczyła o życie w lesie, będąc cały czas lokalizowana poprzez dedykowaną aplikację na smartfony. O ich losie, dostępnej broni, a nawet jedzeniu na bieżąco decydowali pozostali, spędzający czas w przepychu gracze. Wystąpienie to tak naprawdę premiera filmu dokumentalnego opisującego grę. Znajdzie się też oczywiście czas na pytania.