W nieustannej pogoni za nowościami często zapominamy o podstawowych zasadach dotyczących projektowania. Jesteśmy jak karateka, który przygotowując się do egzaminu na czarny pas przestał ćwiczyć podstawowe kata i przegrał sparing z nowicjuszem. Warto to zmienić. Chcielibyśmy, aby w tym bloku znalazły się prezentacje dotyczące designu, zasad projektowania gier, pisania scenariuszy, aktorstwa i teatru.



Koordynator bloku: Malwina Otto

Adrianna Alicja Markowicz (Wioska Fantasy)
Larp a teatr i preformance

Gdzie na mapie teatru leży larp? Jak funkcjonuje w nim strategia zamiany ról i sławetna Fischer-Lichtowska "pętla feedbacku"? Co by na larpa powiedział Grotowski? „Larp, Theatre and Performance” - Marjukka Lampo się myli.

Magdalena Zylik (Stowarzyszenie Praktyków Dramy STOP-KLATKA)
Drama(t) w larpach

Fikcyjna sytuacja, wchodzenie w role, angażowanie umysłu, serca i uczuć, improwizacja..... mówi Ci to coś? Larpy nie muszą być tylko odmianą gry fabularnej……. Mogą stać się przestrzenią do edukacji, autorefleksji i większej świadomości otaczającego świata. Drama przez swój specyficzny sposób pracy - wchodzenie w role - kształtuje z jednej strony umiejętności społeczne i intelektualne uczestników, takie jak: praca w grupie, współdziałanie, umiejętności efektywnej komunikacji, empatii etc., z drugiej zaś pozwala na wyrażenie siebie - własnych uczuć, myśli i doświadczeń. Dzięki temu możemy przyjrzeć się emocjom, sytuacjom problemowym i ich rozwiązaniom oraz poszerzyć możliwości rozumienia postaw i zachowań innych ludzi. Jedną z zasadniczych funkcji dramy jest ukazywanie motywów i konsekwencji określonego zachowania, analizowanie postaw i pobudzanie świadomości relacji.

Anna i Michał Rogala
Miejsce postaci w sieci społecznych powiązań - praktyczne sposoby jego określania z graczem.

Postać gracza jest osadzona w sieci społecznych powiązań. Na potrzeby larpa twórca musi przekazać graczowi lub ustalić wraz z nim przynajmniej część z nich. Wystąpienie ma na celu zaprezentowanie praktycznych sposobów przekazywania wiedzy na temat osób znanych postaci gracza, w które wcielą się inni gracze lub które zostaną w inny sposób wykorzystane w trakcie gry, oraz opisywania lub tworzenia razem z graczem relacji z tymi osobami. Poruszona zostanie m.in. tematyka opracowywania pod tym kątem kart postaci, briefingów indywidualnych i grupowych, tworzenia okólników dla grup graczy, rozpoznawania postaci za pomocą identyfikatorów noszonych przez graczy oraz warsztatów poprzedzających grę. Podniesiony zostanie również problem postaci ukrywających swoją tożsamość, która może zostać odkryta podczas gry oraz mechaniki rozpoznawania przez postać gracza znanych jej osób, które ma nastąpić dopiero w trakcie larpa.

Zofia Urszula Kaleta (Wielosfer)
Warsztaty - gra przed grą

Kiedy następnym razem zrzucisz winę na graczy, mówiąc, że popsuli Ci scenariusz, zastanów się, czy zrobiłeś absolutnie wszystko, by temu zapobiec? O tym, że nie istnieją kwestie oczywiste. W jakiej kolejności pytać o znajomość mechaniki. Szybka nauka imion i relacji między postaciami. Rozdawanie kart postaci. Dostosowanie ćwiczeń do tematu larpa. Praktyczne zgrywanie grupy.

Artur Woźniak
1001 błędów, które zrobiłem przy briefowaniu

Prelekcja o tym, jakie błędy robi się najczęściej podczas briefowania/przygotowania graczy do larpa. Które, z nich są najbardziej szkodliwe. Jak ich uniknąć, jak im przeciwdziałać i jak minimalizować konsekwencje. Wszystko na podstawie niezwykle bogatego doświadczenia prelegenta w nieprawidłowym briefowaniu.

Mikołaj Wicher (Liveform)
Scenografia, głupcze!

Każdy przedmiot na terenie gry, nie będący Twoim graczem, jest scenografią. Ona będzie mieć znaczenie, czy tego chcesz czy nie. Gracze będą na niej grać. Czy zamierzasz pozostawić to przypadkowi? A może weźmiesz sprawy w swoje ręce? Podczas krótkiej prezentacji połączonej z dyskusją zastanowimy się, jak w sytuacji ograniczonych środków tworzyć scenografię odpowiednią dla typu gry, który zamierzamy przeprowadzić (trójkąt GNS).

Bartek Zioło (Wielosfer)
Mieszanie biurko z LARP*

Jak wiadomo, wszystko co dobre w larpingu wymyślili Skandynawowie. Przyjrzyjmy się więc koncepcji, która ma nie tyle być stosowana dosłownie, co zmienić podejście do tworzenia gier w ogóle. Czy to w ogóle ma rację bytu w naszych polskich realiach? Przed wami The Mixing Desk of Larp. (*dosłowne tłumaczenie z Google Translate).

Adrianna Alicja Markowicz (Wioska Fantasy)
Larpy polskie pierwsze

Początki polskiego larpowania na podstawie wywiadu z Sylwią "Kiro" Żabińską oraz jej dwoma przyjaciółmi z klubu Collaps: Robertem ,,Inkognitem” Witosławskim oraz „Trzecim”.

Od najdzikszych światów fantasy i postnuklearnych pustkowi, poprzez filmowe adaptacje, po oniryczne krajobrazy i światy alternatywne. Chcemy posłuchać o najlepszych i najciekawszych grach, które odbyły się w Polsce w 2013 roku.



Koordynator bloku: Zofia Urszula Kaleta

Zofia Urszula Kaleta (Wielosfer) i Krzysztof Maj (Kawaleria Berg/ZKF Ad Astra)
Ostatni Rejs

"Larp „Ostatni Rejs” to gra symulacyjna, pozwalająca graczom na wcielenie się w załogę atomowego okrętu podwodnego. Na jej potrzeby stworzyliśmy program komputerowy, symulujący najważniejsze funkcje okrętu podwodnego. Dzięki połączonym w sieci komputerom gracze mogli poczuć się tak, jakby kierowali prawdziwym okrętem. Do ich dyspozycji zostały oddane stery kierunku oraz głębinowe, sonar, maszynownia, stanowisko obsługi torped oraz wabi. Gracze musieli dbać o stan techniczny okrętu i zmierzyć się nie tylko z wrogimi jednostkami, ale również z osobistymi wyzwaniami, aby na koniec stawić czoła światowemu kryzysowi. Za wysoką jakość, rekwizyty, zaradność oraz kreatywność zespołu prowadzącego gra została nagrodzona ""Złotą Maską"" w kategorii ""Najlepszy MG Team"".Teraz przyszedł czas abyśmy opowiedzieli wam o naszym warsztacie pracy, inspiracjach, ideach oraz problemach przed którymi stanęliśmy. Zdradzimy również nasze plany na przyszłość.

Piotr Milewski (STG Funreal) Katrzyna Górska (Wielosfer)
Metoda Górskiej, metoda Kuli

W tym roku Złotą Maskę w kategorii Najlepszy Scenariusz otrzymał larp "Metoda profesora Kamihary" - dziecko, które nas przerosło i nieco przeraziło. Jak wyglądał polski wariant play to loose, dlaczego złamanie gracza kosztuje 3,70 netto oraz jak zignorować zasady Dobrej Praktyki Larpowej, by wrócić nie tylko z tarczą ale i maską... O tym i o kilku innych ciekawostkach na naszej prelekcji.

Kamil Bartczak
Rosół

"Long story short: wygraliśmy konkurs ""Larpy Najwyższych Lotów"" larpem o stypie po śmierci właściciela warsztatu samochodowego w Namysłowie. Larp miał tytuł ""Stypa"", ale i tak zapamiętany został jako ""Rosół"" - za sprawą spożywania w jego trakcie tej zupy. Pomysł na larpa przez część osób był uznany za żart. Podczas jego pisania też mieliśmy chwilę zwątpienia, zastanawiając się ""o czym my do cholery myśleliśmy, zgłaszając to?"". W efekcie jednak larp udał się całkiem fajnie, a nasza próba wytłumaczenia tego fenomenu będzie treścią niniejszej prelekcji."

Remigiusz Maciupa (Wioska Fantasy)
Wioska Fantasy - dwa kroki w tył, trzy kroki w przód
Projekt Wioska Fantasy trwa już ponad trzy lata. W tym czasie ewoluował od larpowej scenografii do sposobu życia. W wystąpieniu usłyszycie, dlaczego się tak dzieje i co inspiruje ludzi do działania w tym kierunku.

Ernest Warych
OldTown 2113: relacja z terenowego larpa post-apokaliptycznego

"Konwent postapokaliptyczny OldTown 2013 odbył się w dniach 22-27 lipca 2013. Składał się z dwóch części: typowo konwentowej, pełnej prelekcji, konkursów itp. oraz trwającego dwie doby larpa.
Zapraszamy na prelekcję, na której przedstawimy podstawowe informacje dotyczące konwentu (zmiana kolejności), przybliżymy realia i specyfikę larpa, opowiemy o wydarzeniach, które miały miejsce w 2013 roku oraz opiszemy, jak wygląda życie na kreowanych przez nas pustkowiach.

Mikołaj Wicher (Liveform)
New Age 2013: dokument

We wrześniu 2013 roku z Kokotku pod Lublińcem odbył się kolejny larp w stworzonym przez Dominika Dembińskiego dieselpunkowym świecie „New Age”. Film stanowi podsumowanie projektu. Składa się z niepublikowanych do tej pory materiałów wideo oraz wypowiedzi twórców. Podsumowują oni trwające rok prace, rozwój idei, które im przyświecały i trudności, które napotkali w trakcie realizacji.
Zdjęcia: Nadina Wiórkiewicz, Maciej Nitka.
Reżyseria: Nadina Wiórkiewicz.
Język: Polski Napisy: Angielskie

BDSM Grimuar
Koszmar Gąszczu Kołysanek

Zapraszamy w Podróż do Przeszłości. W samo Serce Gąszczu, gdzie objawi się Wielka-Jaśniejąca-Niepodważalna-Prawda o Grze Głównej Hardkonu 2013... No chyba, że się nie objawi…
Bartek Zioło (Wielosfer)
The Game

The Game było wyjątkową grą, która odbyła się na Hardkonie 2013. Grupa ludzi walczyła o życie w lesie, będąc cały czas lokalizowana poprzez dedykowaną aplikację na smartfony. O ich losie, dostępnej broni, a nawet jedzeniu na bieżąco decydowali pozostali, spędzający czas w przepychu gracze. Wystąpienie to tak naprawdę premiera filmu dokumentalnego opisującego grę. Znajdzie się też oczywiście czas na pytania.

Wszystkich graczy oraz twórców larpów zapraszamy do wypełnienia tegorocznych ankiet badających rozwój gatunku w Polsce. Tak, jak w zeszłym roku, wyniki zostaną opublikowane podczas tegorocznej Konferencji Larpowej. Mamy powody przypuszczać, że jak i w ubiegłym roku, tego punktu programu nikt nie będzie chciał opuścić. Tak więc prosimy, podzielcie się tegorocznymi doświadczeniami larpowymi.

Pytania do Twórców o larpy

Ankieta larpowa 2013

Organizatorzy Konferencji Larpowej KOLA 2014 nie zapewniają noclegu dla jej uczestników.

W związku z różnymi preferencjami cenowymi i wymaganiami co do warunków, nie dokonywaliśmy rezerwacji wstępnych. Ponadto, zniżki dla grup zaczynają się od 20 osób, a takiej liczby rezerwacji nie jesteśmy w stanie zagwarantować wynajmującym, nie wiążąc jednocześnie Was przedpłatami itp. Macie więc wolny wybór. Zachęcamy jednak do rezerwacji miejsc już teraz. Poniżej lista sugerowanych obiektów.

NOCLEGI W GDYNI

Szkolne Schronisko Młodzieżowe (ul. Energetyków 13A)
20 - 60zł/osobę

Studenckie Domy Marynarza Akademii Morskiej (ul. Beniowskiego 20/22)
30 - 70zł/osobę

Tanie Pokoje Gdynia (ul. M. Kopernika 100)
35 - 60zł/osobę

Apartamenty w Gdyni (ul. Św. Piotra)
45 - 60zł/osobę

Lux Hostel (ul. Świętojańska 67)
od 50zł/osobę

Och Hostel (ul. Świętojańska 85)
od 50zł/osobę

Sea Towers Gdynia (ul. Hryniewickiego 6)
od 300zł/apartment